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3. 가위 바위 보 설명 A, B 두 사람이 가위바위보 게임을 합니다. 총 N번의 게임을 하여 A가 이기면 A를 출력하고, B가 이기면 B를 출력합니다. 비길 경우에는 D를 출력합니다. 가위, 바위, 보의 정보는 1:가위, 2:바위, 3:보로 정하겠습니다. 예를 들어 N=5이면 두 사람의 각 회의 가위, 바위, 보 정보가 주어지면 각 회를 누가 이겼는지 출력하는 프로그램을 작성하세요. 입력 첫 번째 줄에 게임 횟수인 자연수 N(1
2. 보이는 학생 설명 선생님이 N명의 학생을 일렬로 세웠습니다. 일렬로 서 있는 학생의 키가 앞에서부터 순서대로 주어질 때, 맨 앞에 서 있는 선생님이 볼 수 있는 학생의 수를 구하는 프로그램을 작성하세요. (앞에 서 있는 사람들보다 크면 보이고, 작거나 같으면 보이지 않습니다.) 입력 첫 줄에 정수 N(5
1. 큰 수 출력하기 설명 N개의 정수를 입력받아, 자신의 바로 앞 수보다 큰 수만 출력하는 프로그램을 작성하세요. (첫 번째 수는 무조건 출력한다) 입력 첫 줄에 자연수 N(1
12. 암호 설명 현수는 영희에게 알파벳 대문자로 구성된 비밀편지를 매일 컴퓨터를 이용해 보냅니다. 비밀편지는 현수와 영희가 서로 약속한 암호로 구성되어 있습니다. 비밀편지는 알파벳 한 문자마다 # 또는 *이 일곱 개로 구성되어 있습니다. 만약 현수가 “#*#”으로 구성된 문자를 보냈다면 영희는 현수와 약속한 규칙대로 다음과 같이 해석합니다. “#*#”를 일곱자리의 이진수로 바꿉니다. #은 이진수의 1로, *이진수의 0으로 변환합니다. 결과는 “1000001”로 변환됩니다. 바뀐 2진수를 10진수화 합니다. “1000001”을 10진수화 하면 65가 됩니다. 아스키 번호가 65문자로 변환합니다. 즉 아스크번호 65는 대문자 'A'입니다. 참고로 대문자들의 아스키 번호는 'A'는 65번, ‘B'는 66번,..